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De la falta de éxito de la publicidad ingame

Posted in Videojuegos with tags , , , on 23 diciembre, 2010 by unforgiventoo

Recuerdo cuando EA Games anunció que Battlefield 2142 tendría la llamada “publicidad in-game”, esto es, carteles publicitarios que formaban parte de la escenografía de los mapas del juego. Fue un concepto que me entusiasmó, con una gran cantidad de posibilidades. Con el tiempo, este entusiasmo se ha desvanecido, ya sea porque no se ha implementado bien o por simples problemas de base.

Iluso, pensé que este método podría ayudar a rebajar de precio los juegos, o incluso hacerlos gratuitos. Hemos llegado a ese punto, pero los resultados dejan que desear. Hoy en día todas las empresas se ponen de acuerdo en decir que es un elemento que ayuda a rentabilizar la inversión, pero no es capaz de soportar un juego con un presupuesto mínimo.

EA Games lo intentó, pero se ha dado cuenta de que no es posible, y basará el próximo Battlefield Play4Free en las microtransacciones, la nueva niña bonita de la industria.

id Soft. también apostaron por el método, con Quake Live, pero incluso un juego con una tecnología tan antigua no se puede mantener solo con esos ingresos. En su caso, se pasaron a los métodos de suscripción para jugadores “pro”.

¿Significa esto que dejaremos de ver carteles publicitarios? Ni mucho menos. Aunque no sean capaces de pagar un juego completo, los ingresos siguen siendo muy sabrosos para la industria. Las empresas se están dando cuenta de que un videojuego es un sitio incluso mejor que las series y películas para el “product placement“.

Así que los jugadores obtendremos la parte mala de la publicidad ingame, y nos perderemos la buena.